RigidBody
2015. 2. 3. 17:32ㆍC# And Unity
http://hyunssssss.tistory.com/109
RigidBody란 오브젝트에 물리적인 특성을 부여하는 컴포넌트이다. 외부에서 힘을 주어 이동시키는 오브젝트는 반드시 리지드바디 컴포넌트를 추가해야한다.
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Mass - 질량. 질량이 작을수록 더 빨리 움직이고, 더 멀리 움직인다.
Drag - 저항. 이 값이 크면 속도가 떨어진다.
Angular Drag - 회원 운동 저항. 이 값이 0이면 한없이 굴러간다.
Use Gravity - 중력 사용 여부
Is Kinematic - 관절 운동 처리 여부
Collision Detection - 물체의 연속적인 충돌을 검사하는 방법