RigidBody

2015. 2. 3. 17:32C# And Unity

http://hyunssssss.tistory.com/109


RigidBody란 오브젝트에 물리적인 특성을 부여하는 컴포넌트이다. 외부에서 힘을 주어 이동시키는 오브젝트는 반드시 리지드바디 컴포넌트를 추가해야한다.

 

 

 

 

 

Mass - 질량. 질량이 작을수록 더 빨리 움직이고, 더 멀리 움직인다.

Drag - 저항. 이 값이 크면 속도가 떨어진다.

Angular Drag - 회원 운동 저항. 이 값이 0이면 한없이 굴러간다.

Use Gravity - 중력 사용 여부

Is Kinematic - 관절 운동 처리 여부

Collision Detection - 물체의 연속적인 충돌을 검사하는 방법