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Java(112)

  • 드디어 Java 6 update10에서 윈도우 Frame투명화가 지원!!

    2008.06.16
  • 아작스로 만든 웹 실시간 채팅!! 함 보러오세요~ 굿입니다.

    2008.05.29
  • JME 배우기 - 1 (JME란?)

    2008.05.29
  • 자바원 2008 부스에 있던 잼있는펜. 쓴 글을 기억하는펜.~

    2008.05.29
  • JME배우기 - 5(SimpleGame상속해서 구현해보자)

    2008.05.28
  • JME 배우기 - 4(SimpleGame분석)

    2008.05.28
  • JME 배우기 - 3(PropertiesIO)

    2008.05.28
  • JME 배우기 - 2(The Main Game Loop) - AbstractGame,BaseGame

    2008.05.28
  • 넷빈즈 Profiler 사용하기

    2008.05.14
  • 우분투에서 Jconsole 실행시 NullPointerException 날때 해결법.

    2008.04.08
드디어 Java 6 update10에서 윈도우 Frame투명화가 지원!!

멋집니다. ㅎㅎㅎ 제가 원하는 것이었는디 http://java.sun.com/developer/technicalArticles/GUI/translucent_shaped_windows/ ================================================================================= Contents - Introduction - Feature Overview - Translucent Windows - Shaped Windows - API Overview - Using the Feature - Determining the Support for a Desired Effect - Making a Window Translucent - Setting the Opaci..

2008. 6. 16. 11:30
아작스로 만든 웹 실시간 채팅!! 함 보러오세요~ 굿입니다.

안녕하세요. 얼마전에 자바 온라인 게임(http://www.okjsp.pe.kr/seq/111129) 을 소개 한 (주) 론탭의 ncanis 입니다. ==> 국내 최초 상용 자바 온라인 야구 게임 만드는 곳 (리눅스,윈도우 모두 지원) 이번에 론탭(www.rontab.com) 이란곳에서 아작스로 만든 웹 실시간 채팅을 소개 합니다. 한번씩 해보세요~ ^^ 기능이 - 게임과 웹과 실시간 연동 가능 ( 추후) - 구글 토크(http://www.google.com/talk/) - 윈도우, Spark(리눅스,윈도우) 와 연동 가능 - 서버 분산 클러스터링 기능 - 히스토리(500중) - 닉네임, 말머리 기능

2008. 5. 29. 12:00
JME 배우기 - 1 (JME란?)

JME(Java Monkey Engine) 는 초고속 리얼타임 게임 엔진이다. 타이틀처럼 자바 프로그래밍 언어로 구성되어진 컴퓨터 그래픽 하드웨어 엔진이다. 다음의 특징이 있다. 1. 최신의 OpenGL을 사용한다. 2. JME 시스템의 코어는 scene graph 이다. 아래가 이거다. http://www.jmonkeyengine.com/wiki/doku.php?id=scene_graph 이건데, 장면 그래프는 Internal 와 leaf로 이루어져있는데, Node 는 Geometry 와 node로 이루어진다. Geometry는 더이상 다른것을 포함하지 않는다. 하위의 Node는 또다른 Geometry와 node를 가질수 있다. 모든 노드는 자신에 대한 중요한 정보를 가진다. (볼륨정보, 컨트롤러, 렌..

2008. 5. 29. 11:59
자바원 2008 부스에 있던 잼있는펜. 쓴 글을 기억하는펜.~

이펜으로 쓴 글은 소리를 들을 수도, 내용도 디지털로 기억해서 usb로 그 내용을 받을 수도 있더군요. 잼있게 잘 만들었네요.. http://livescribe.com/smartpen/photos.html 우리돈으로 한 12~13만원정도 하는거 같은데. 자바는 앞으로 살아 남을거라 믿습니다.~

2008. 5. 29. 11:59
JME배우기 - 5(SimpleGame상속해서 구현해보자)

package com.oktab.ncanis; import com.jme.app.SimpleGame; import com.jme.bounding.BoundingBox; import com.jme.image.Texture; import com.jme.math.Quaternion; import com.jme.math.Vector3f; import com.jme.scene.shape.Sphere; import com.jme.scene.state.TextureState; import com.jme.util.LoggingSystem; import com.jme.util.TextureManager; /** * TestSphere extends SimpleGame giving us a basic framework. ..

2008. 5. 28. 11:11
JME 배우기 - 4(SimpleGame분석)

드뎌 SimpleGame이다. 이건 소스를 분석해야.. -0- 일단 소스파일을 첨부한다. 개발할때는 항상 라이브러리 뿐만아니라, 소스도 첨부해서 같이 보는습관을 들이자. 정말 정말 도움이된다. SimpleGame 클래스 에 선언되어 있는 변수인데, 카메라, 노드, 입력, 타이머, 폰트 등등에 대한 기본설정이 되어있다. /** The camera that we see through. */ protected Camera cam; /** The root of our normal scene graph. */ protected Node rootNode; /** Handles our mouse/keyboard input. */ protected InputHandler input; /** High resolution..

2008. 5. 28. 11:10
JME 배우기 - 3(PropertiesIO)

대충 보니깐. 디스플레이 시스템 에 대한 properties 정보를 저장하고 가져오기 위한 클래스 같다. Method Summary java.lang.String get(java.lang.String key) get takes an arbitrary string as a key and returns any value associated with it, null if none. int getDepth() getDepth returns the depth as read from the properties file. int getFreq() getFreq returns the frequency of the monitor as read from the properties file. boolean getFullsc..

2008. 5. 28. 11:09
JME 배우기 - 2(The Main Game Loop) - AbstractGame,BaseGame

The Main Game Loop 보통의 게임의 시작은 다음과 같다. 시작 - 초기화 - Update Game - Draw Scene - Clean up - Stop 물론 Update Game 전과 Clean up은 루프로 사용자가 원할대까지 계속 반복되어야 한다. AbstractGame 을 상속받아야 하는데, 상속을 받으면 아래에 해당하는 기능을 반드시 구현해야한다. 물론 이걸 직접적으로 가져다 쓸수없다. 이걸 상속하여 어느정도 구현한 클래스를 상속해서 개발해야한다. 아래가 AbstractGame에 선언되어 있는거다. setDialogBehaviour 라 , 게임창을 띄우기 위한 값을 셋팅하는 곳이다. 여기에 저장하는 값이 있는데 NEVER_SHOW_PROPS_DIALOG : 창자체를 안보여주는것 같고..

2008. 5. 28. 11:08
넷빈즈 Profiler 사용하기

Profile>attach Profile 를 선택한후 Attach Mode에서 change를 누른후 마지막 까지 가면 프로파일링 할 어플리케이션 vm에 붙일 옵션을 알려준다. 그걸 붙이고 구동한다. * Live Result 를 누르면 어떤 메소드가 얼마만큼 호출됬는지 알려준다. * 메모리 양을 분석하려면 attach 할때 cpu가 아닌 memory 를 선택한다.

2008. 5. 14. 13:46
우분투에서 Jconsole 실행시 NullPointerException 날때 해결법.

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException at javax.swing.MultiUIDefaults.getUIError(MultiUIDefaults.java:117) at javax.swing.UIDefaults.getUI(UIDefaults.java:741) at javax.swing.UIManager.getUI(UIManager.java:1012) at javax.swing.JPanel.updateUI(JPanel.java:109) at javax.swing.JPanel.(JPanel.java:69) at javax.swing.JPanel.(JPanel.java:92) at javax.swing.JPanel.(JPanel..

2008. 4. 8. 14:34
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